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Índice (Redes)
jueves, 3 de noviembre de 2016
Configuración de una red
Montar una red local, cada vez resulta más fácil y económico, y son muchas las ventajas que podemos obtener, con una mínima inversión. Para comenzar podemos utilizar nuestro viejo Pentium 90 o 100 Mhz para conectarnos, pero debemos ser objetivos y si se requiere de aplicaciones multimedia o una buena conexión a Internet pues se recomienda tener mínimo un equipo celeron o Pentium 2. Además de poder compartir la conexión a Internet, podemos utilizar nuestra PC para grabar nuestro CD´s con información que tengamos en nuestro disco, compartir impresoras, y un sin fin de utilidades
Primeros Pasos
Lo primero que tenemos que tener en cuenta, es que al menos una de nuestra máquinas debe de tener instalado Windows 98se, Me, XP, y la conexión a Internet si tenemos planeado compartirla para poder acceder a Internet desde cualquier máquina.
Tipo de Red
Otra de las cosas a tener muy encuenta es el tipo de red que queremos montar. Lo primero que tenemos que hacer es un diagrama, marcando la localización de cada uno de nuestros ordenadores, impresoras, líneas de teléfono, y enchufes.
Esto nos será de gran utilidad para elegir el tipo de red que debemos instalar en nuestra casa
Eligiendo la red adecuada
Hay tres tipos de redes entre las cuales podemos optar:
Redes tradicionales (Ethernet), que utilizan una tarjeta de red y cables especiales para conectar todos los dispositivos- Red utilizando la línea telefónica, que utiliza los cables del teléfono de casa para conectar todos los ordenadores
- Redes sin cable, utilizan señales de radio para recibir y enviar los datos entre los ordenadores
La mejor opción
Hay varios factores que harán que nos decidamos por una opción u otra. La primera es la velocidad con la que queremos que se transmitan los datos entre nuestros ordenadores.
Las redes Ethernet son las que proporcionan una velocidad mayor en la transferencia de datos entre 10Mbps y 100Mbps. Pero por otra parte, tendremos que cablear toda la casa, y comprar las tarjetas necesarias para interconectar los ordenadores. Aunque la mayoría de los ordenadores modernos, sobretodo de marca incluyen tarjetas Ethernet, en los clónicos no es normal encontrar tarjetas de este tipo.
Redes no-Ethernet
Las otras opciones no necesitan ningún tipo de cableado. La primera la red que utiliza el cable telefónico suele transmitir los datos entre 900Kbps y 10Mbps, no ofrece mucha velocidad, y la segunda red sin cables están en la gama de 300Kbps a 11Mbps.
Nota: para utilizar la red, para juegos necesitaremos como mínimo 1Mbps
Redes Ethernet
Ya que nos hemos decantado por un tipo de red, necesitamos comprar el hardware necesario para la misma.
Redes Ethernet
Para instalar una red Ethernet, necesitaremos lo siguiente:
- Una tarjeta de Red (PCI o ISA) para cada ordenador y otra para el servidor
- Una Hub para conectar los ordenadores en el caso de ser más de dos (contando el servidor)
- Cable Ethernet con conectores RJ-45, lo suficientemente largo para llegar al Hub.
- Otro cable más para conectar el Hub con el servidor
Nota: si planeamos conectar solamente dos ordenadores, no tendremos que comprar el Hub, pero necesitaremos cable Ethernet Cruzado
Instalar la red
Ahora que tenemos todos los cables y todo el hardware necesario para instalar una red local, pasamos a instalar el software necesario y los drivers.
Instalar el hardware de red
Una vez conectadas las tarjetas de red Ethernet en el ordenador, en cada ordenador debemos de realizar la siguiente operación.
Si el hardware no se instala automáticamente, una vez iniciado Windows, debemos hacer lo siguiente:
1.- Pulsamos Inicio, Configuración, Panel de Control
2.- Hacemos doble Click sobre Añadir Nuevo Hardware
Conectar todos los ordenadores
Para las redes Ethernet, es muy simple. Una vez que tengamos todos los ordenadores instalados con tarjetas Ethernet y configurados, debemos conectar todos los ordenadores al Hub.
Creando la red
Una vez que todas las conexiones estén conectadas adecuadamente, nos vamos a Inicio, Programas, Accesorios, Comunicaciones, y pulsamos Asistente para Redes domésticas
Una vez terminado este proceso, tendremos un disco, que tendremos que instalar en cada ordenador que queramos que forme parte de la red, incluyendo el Server. Para eso instalamos el software de ese disco en cada ordenador
Windows Millenium
Previo a la configuración del acceso telefónico a redes, es necesario revisar si están instalados todos los componentes de Windows Millenium necesarios para el correcto funcionamiento de la conexión a Internet.
Los pasos para comprobar/instalar estos componentes son:
- Abrir el Panel de Control.
- Ejecutar el icono Agregar o Quitar Programas.
- Seleccionar Instalación de Windows.
- El componente Comunicaciones debe estar marcado sobre fondo blanco. Si aparece en gris, indica que alguno de los componentes no está instalado. Seleccionando Comunicaciones y pulsando Detalles aparecerán los componentes de comunicaciones. Deben estar seleccionados al menos las opciones "Acceso telefónico a redes" y "HyperTerminal", si no lo están, selecciónelos y siga las instrucciones de instalación.
Configuración del router:
- Acceder al router mediante la dirección 19216821
- Configuramos la asignación de IP de forma automática
- Cambiamos el nombre de red, y, si queremos, ocultarla y a su vez encriptar la red.
- Activamos el filtrado mac
- Gestionamos la apertura de los puertos.
- Comprobamos la red mediante la CMD, con las instrucciones, ping y ponemos una dirección ip y vemos si entran y salen paquetes, con el comando ipconfig. Para mostrarnos la ruta de los paquetes ponemos tracert
Protocolos IP
El protocolo IP es parte de la capa de Internet del conjunto de protocolos TCP/IP. Es uno de los protocolos de Internet más importantes ya que permite el desarrollo y transporte de datagramas de IP (paquetes de datos), aunque sin garantizar su "entrega". En realidad, el protocolo IP procesa datagramas de IP de manera independiente al definir su representación, ruta y envío.
El protocolo IP determina el destinatario del mensaje mediante 3 campos:
Es el mas utilizado sobretodo en redes locales, la mayoría de los sistemas operativos lo incorporan como elemento fundamental de su estructura, gracias a la combinación de los dos protocolos permite que diferentes equipos con distintos sistemas operativos puedan comunicarse. Hoy día, muchos componentes de hardware lo incorporan en su firmware para conectarse a la red.
El protocolo IP determina el destinatario del mensaje mediante 3 campos:
- El campo de dirección IP: Dirección del equipo;
- El campo de máscara de subred: una máscara de subred le permite al protocolo IP establecer la parte de la dirección IP que se relaciona con la red;
- el campo de pasarela predeterminada: le permite al protocolo de Internet saber a qué equipo enviar un datagrama, si el equipo de destino no se encuentra en la red de área local.
Es el mas utilizado sobretodo en redes locales, la mayoría de los sistemas operativos lo incorporan como elemento fundamental de su estructura, gracias a la combinación de los dos protocolos permite que diferentes equipos con distintos sistemas operativos puedan comunicarse. Hoy día, muchos componentes de hardware lo incorporan en su firmware para conectarse a la red.
El protocolo IP trabaja a nivel de red en la capa 3 su función se mueve en el ámbito de direccionamiento y de los puertos. El TCP trabaja a nivel de transporte, nivel 4, se encarga del control de flujo y la conexión.
El transporte se realiza mediante paquetes (datagramas) que incluyen la cabecera, la dirección ip de origen y de destino al igual que el puerto. Los paquetes viajan por la red de forma independiente por caminos diferentes para luego ensamblarse al llegar al destino.
Direcciones IP
La dirección IP es un código que identifica de manera única a cada equipo en la red. Existen dos versiones, según el número de bits que contiene; y por tanto el número de direcciones que puede asignar a cada equipo, existen dos tipos:
IPv4, se puede utilizar cualquier dirección menos la que acaba en 0 y en 255, tiene dos partes: La dirección de red y la dirección del host. Las direcciones de redes se clasifican en, clase A, que va desde la 10.000 hasta la 10255255255 y, clase B, desde la 1721600 hasta la 17231255255.
IPv6, está formada por 16 bites, 128 bits, está diseñada para remplazar la IPv4, se representa con 8 grupos de 4 dígitos hexadecimales formados por dos puntos
Las direcciones IP se pueden asignar de dos formas:
Estática: IP Fija, se le asigna a los servidores y en las redes locales a los dispositivos compartidos, como pueden ser las impresoras
Dinámica: Es una dirección que asigna automáticamente el router o switch, y cambia cada vez que se conecta a la red.
Las direcciones IP pueden ser públicas, con la dirección con la que el dispositivo se conecta a internet y asigna el proveedor de acceso (ISP), y privadas, son las direcciones que se utilizan dentro de una red local.
- Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compañía internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 0 al 127 son parte de esta clase. Los otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 126 redes de la clase A con 16,777,214 (2^24 -2) posibles anfitriones para un total de 2,147,483,648 (2^31) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad de las direcciones disponibles totales del IP.
En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer número binario) en el primer octeto es siempre 0.
- Loopback - La dirección IP se utiliza como la dirección del loopback. Esto significa que es utilizada por el ordenador huésped para enviar un mensaje de nuevo a sí mismo. Se utiliza comúnmente para localizar averías y pruebas de la red.
- Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es un campus grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128 al 191 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase B también incluyen el segundo octeto como parte del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para identificar cada anfitrión (host). Esto significa que hay 16,384 (2^14) redes de la clase B con 65,534 (2^16 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 1,073,741,824 (2^30) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase B totalizan un cuarto de las direcciones disponibles totales del IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.
- Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comúnmente para los negocios pequeños a medianos de tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase C también incluyen a segundos y terceros octetos como parte del identificador neto. Utilizan al último octeto para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 2,097,152 (2^21) redes de la clase C con 254 (2^8 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 536,870,912 (2^29) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase C totalizan un octavo de las direcciones disponibles totales del IP. Las redes de la clase C tienen un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor de 0 en el primer octeto.
- Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 0. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras al que el mensaje del multicast está dirigido. La clase D totaliza 1/16ava (268,435,456 o 2^28) de las direcciones disponibles del IP.
- Clase E - La clase E se utiliza para propósitos experimentales solamente. Como la clase D, es diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras que el mensaje del multicast está dirigido. La clase E totaliza 1/16ava (268,435,456 o 2^28) de las direcciones disponibles del IP.
- Broadcast - los mensajes que se dirigen a todas las computadoras en una red se envían como broadcast. Estos mensajes utilizan siempre La dirección IP 255.255.255.255.
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